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ホヨバゲーの解説動画をメインで投稿しているやなぎのゲーム攻略chが殺害予告をされたと明かしていました。
やなぎのゲーム攻略chは実装されたばかりので原神の激ムズ新常設「幽境の激戦」について批判しレスバしていたんですが、その結果一部の原神プレイヤーから過度に叩かれてしまったそうです。
なお、幽境の激戦は難易度だけではなく期間限定の武器スキンも実装されている事から、かなり賛否両論となっています。
Xの反応
一部のプレイヤーは叩いていましたが、賛同する意見が多数だったように見えました。
以下Xの反応。
感想
とりあえず新コンテンツを批判しただけで殺害予告されるなんて恐ろしい話ですね。
まあリプや引用を見てる限り殺害予告はDMだけで誹謗中傷?も本当に一部だったので民度がどうのこうのと言うつもりはありませんが、このポストが伸びれば原神界隈がまた民度悪いと思われても仕方ないでしょう。
あと肝心の幽境の激戦についてですが、アルティメットまでクリアして武器スキンをゲットしようとするとエグいコンテンツなんですけど、原石取るだけなら大した事無いしアルティメットは廃課金用と割り切ってそれ以下をやるなら別に良いんじゃない?と思いました。
まあボスがウザい+実質キャラ縛りがあるのと、「螺旋以上に難しいエンドコンテンツは実装しない」みたいな発言は何だったんだって気はしますが。

管理人
とりあえずもっと気持ちよく戦える相手にしてほしいです
コメント
過去のインタビューで螺旋に挑むユーザーの極少数で需要が低いことから、今後は螺旋のようなエンドコンテンツを追加しないみたいな宣言していたんだよね
それなのに「幻想シアター」が追加され以前の発言と正反対の支離滅裂な行動&仕様の酷さで大炎上して修正する事態に発展した
その後反省しているのかと思いきやまさか新エンドコンテンツの「幽境の激戦」実装だからね
インタビューからもわかるように需要が低いことを理解しているのに、現状ホヨバゲーの中でもぶっちぎりの鬼畜難易度(廃課金前提)のエンドコンテンツを実装したら荒れるのは当然だと思うわ
この状況で運営を擁護できる人や殺害予告なんて馬鹿なことをする人たちは原神において少数派であることを理解した方がいいよ
個人の意見とか関係なく公式からはっきりと原神ユーザーでエンドコンテンツに挑む人が少数派であることが正式に発表されてるわけだし
共感の程度はあれど、指摘内容が極端で会社を貶めていたり間違ったことを言っているわけではないので、叩く一部の方の危なさが目立ってる印象
実際問題、ナタアタッカーやver5実装サポキャラを一定数確保していない場合かなり難易度が跳ね上がりますし、幽境が螺旋以上に接待要素が強いのは覆しようがない事実ですからね
課金者接待は期間限定スキンという報酬にしており良い落とし所と試みだと思います
ただ過去に重課金して完凸を作った際はヌルゲーでその力を存分に振るう機会がなく、今の環境だと倍率的に足切り食らってる立場としては完凸の値段の差はかなり感じます
自己満足なので後悔はしていませんが、極論過去キャラ完凸2体の石でナタキャラ2凸餅を複数作ればアルティメットいけるわけですから…
最近のキャラにお金をかけた人は、存分に腕を振るう機会があって良いですねという複雑な気持ちです
発言をひっくり返すならそれに関する言及も欲しいですね
この調子だと初期キャラの強化もあるかもしれません
シアターみたいにフレンドから1キャラ借りられるようにするだけで評価変わりそう
現状エクストラの攻略すらエスコフィエほぼ必須みたいな感じになってるし
過去の発言をなかったことにした実例ができたので
実装後のキャラの調整は二度としないって発言もなかったことになる可能性ができたと思っておきます
カジョフア発言なんてしなきゃよかったのに…
無駄に制限時間付けてDPSチェックみたいなことさせたらそら過去キャラと最新キャラの差露骨に出るわ
キャラのバランス調整しないんならもう聖遺物のスタミナ消費なくすかメインステは固定出来るのデフォでよくない?貴重な樹脂消費して宝くじするのアホらしい。ナタ入ってからタイプライター出たけど配られる量しょぼすぎて最前線で使うキャラ分のすら満足に作りきれんし
熟知以外の固定値とかいう明確な外れサブステ削除でもいいよ
既に昔のキャラ完凸した人から不満出てますがそれに加えて今後のキャラ評価がシビアになりそうなんですよね
今までオマケ扱いだった完凸がどちらかと言うと主軸になって来ると窮屈になるなぁと