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運ゲーのオルオーンが大会で暴れる
シャドウバース ビヨンドの大会で運ゲーのオルオーンが暴れたせいで炎上していました。
オルオーンというカードは前作から存在していて、簡単に言うとランダム要素が強い能力で運が良ければ出した瞬間に勝ちが決定してしまうギャンブルカードでした。
あまりに運ゲーであるが故に嫌われてるカードだったんですが、続編であるビヨンドでは何故か強化されており更に運ゲーがやりやすくなりました。
その結果、大会で暴れ回り不利な状況の選手がオルオーンを出しただけで逆転勝利するというくだらない展開もあって炎上していました。

また、サービス開始当初12万あったsteamの同接は1万未満に激減し、セルランも190位台まで落ちていました。
Xの反応
オルオーンを批判する意見が多数ありました。
以下Xの反応。
感想
まさかあのオルオーンが弱体化されるどころか強化されてるなんて恐ろしい話です。
前作からそうですが、相変わらずシャドバ運営はバランスという物を知らないんですね。
サービス開始当初と比べると配信者がプレイする事も随分減ったし、前作より早くオワコン化するんじゃないだろうか。

管理人
これが自称eスポーツの姿か・・・
オルオーンがナーフ
叩かれ過ぎた結果、オルオーンが修正されて7コスから9コスにナーフされていました。
これでかなり使いづらいカードになりました。
しかし、既に遅い気がしますし実装する前に気づけって話なので、これでビヨンドが復活する事は無さそう。













コメント
サービス開始当初12万あったsteamの同接は1万未満に激減し、セルランも190位台まで落ちていました。
あかん…グローバル版みたいな側面があるsteamでそれってやばい
他の3Dアクションオープンワールドゲーなんかと違って
運営費が他のゲームよりずっと安く出来そうだから生きてるだけで他のゲームならとっくに終わってる
旧のオルオーンはそんな嫌われてなかった。確かに超運ゲーだけど攻撃不可が重く両者盤面空じゃないと期待値低すぎのゴミ、その状況なら疾走投げた方が断然良い。リタイア押す代わりにワンチャン賭ける以外の使い道が薄く、そんなの入れる位なら他の入れた方が絶対強いってネタカードにすぎなかった。配信者のおもちゃ用
ビヨのは進化前もかなり有用、進化後も攻撃可能、グリームニルとの相性も良く、7×3になった事でダメ押しとして普通に使える。そんなのがワンチャン一発逆転の札としても使えてしまう。これが批判点か。効果は似ているが旧のネタカードの面影は微塵もない
運ゲーとかバカみたいなカードはシャドバの持ち味でもあるから良いと思うけど、オルオーンは少なくないプレイヤーの許容範囲を超えてしまっているか
しかし管理人氏はシャドビヨやってないのでは?未プレイでバランスやらに物申すのもそれはそれでどうかと思う
ちいかわ敗北とかで笑ってた頃が懐かしい…
本当TCGにしてはすげぇ恵まれた環境なのにそれを全く活かせないまんま落ちていくよな。
同接はオルオーン出る前の財宝クレビ環境時点で減ってるし配信者もやらなくなったのその辺りからだからオルオーンは最後の一押ししただけだぞ
今のオルオーンは、受ける側でケアする方法がほとんどないですし、盤面負けしてるなら使う側のリスクが低いので、とりあえずうっとけという感じなりますね。
大会でも自分に飛んできて負けたケースもありましたが、そのリスクを踏んででも使うカードになってしまっている。
勝率で見たらおそらく突出して勝率がいいとかそういうことはないのでしょうが、印象面でかなり強く残るので、勝率云々の話ではすまないカードですね。
オルオーン目立ってるし同じロイヤル使いでも不快だから削除して欲しいけど、ネメも大分やってるよ
1コスでアミュもラスワも消せるの逝かれてるきにおふ
ビヨンドから始めたがイマリとコイツでどういうゲームなのか把握できたのはありがたい
👋