このサイトはアフィリエイト広告を利用しています
スポンサーリンク

【バグが残念だった】新監督だらけだったにじ甲2026決勝の同接は去年からやや減少するも健闘【麒麟高校】

スポンサーリンク
スポンサーリンク

◆関連記事

【激減】にじさんじ甲子園2026のドラフト会議が同接21万超えを記録!【にじ甲2026】

にじさんじ甲子園2026決勝の同接


にじさんじ甲子園2026決勝が8月11日に配信されており、最大同接が21.7万人を記録しました。
去年の決勝が22.7万人だったので約1万人減少しました。

ちなみに、2024の決勝は21.4万人、2023の決勝は25万人、2022の決勝は32万人でした。

健闘

やや減少したものの、人気メンバーで固めてた去年とは違って今年は監督が殆ど新メンバーだったので、そこを考慮するとかなり健闘したんじゃないかと思います。
本戦DAY1の最大同接だけ見ると去年と比べ激減してましたし、正直もっと低いと予想してたので少し驚きました。

しかし、数字的に成功とはいえやはり「対強打者◯」周りのバグは残念でした。
結局バグの恩恵を受けていた宇佐美の麒麟高校が優勝しましたし、負けた側を応援してたリスナーはどうしても「バグが無かったら結果は変わっていたのでは」と頭をよぎってしまうでしょう。(宇佐美はリセットペナルティがあったので結果帳消しという考え方もできなくは無さそうだが)

まあ葛葉をいきなり使用禁止にするわけにもいかなかったので、仕方なかったんでしょうけどね。

まとめ

新監督たちは頑張って数字も出たけど、ゲームのバグで色々とケチが付いてしまった年という印象でした。
大会とか関係無くゲームのバグは修正してほしいです。



管理人
管理人

来年は何のバグも発生しないと良いですね



関連商品

Amazon.co.jp: パワフルプロ野球2026-2027 -Switch : ゲーム
Amazon.co.jp: パワフルプロ野球2026-2027 -Switch : ゲーム
Amazon.co.jp: パワフル'プロ野球 パワプロくん プライズアクションフィギュア 打者ver : ホーム&キッチン
Amazon.co.jp: パワフル'プロ野球 パワプロくん プライズアクションフィギュア 打者ver : ホーム&キッチン
menu

2次元全般が好きな所謂オタク。
vtuber・漫画・アニメ・ゲーム・映画など幅広い話題を取り扱っていて、自分の正直な感想を発信する事がモットーです。
Xもやっています。「@menuguildsystem」

↓↓↓管理人のTwitterをフォローする↓↓↓
スポンサーリンク
にじさんじ
↓↓↓ この記事をシェアする ↓↓↓
スポンサーリンク

コメント

  1. 匿名 より:

    地味に宝鐘マリン(+超!かぐや姫のバフ付き)の3Dライブと一部時間が重なった上でこの数字を記録できたのは凄いと思った
    決勝の2人は新人寄りだし、世代交代してもここまで行けるってのが示せたのは大きい

    エキシビションまでにはバグ対策してくれよ、KONAMI

  2. 匿名 より:

    バグ問題のとばっちりで宇佐美へのヘイトが高まったことを考えると今回一番得したのって七瀬だったりする?
    擁護してる側も態度クソな奴多いし余計にイメージ悪くしてるだろあれ

    • 匿名 より:

      もともとヒーロー勢のリスナーってちょっとアレだし。
      今回、宇佐美がバグで不利側だったらもっと化け物たちが暴れて燃えてたと思うわ。

      • 匿名 より:

        何ならこのバグで小柳(とゲーム中の伊波)はデバフを喰らってたわけだしな
        MECHATU-Aの界隈ってグループ内でも対立激しそう

    • 匿名 より:

      宇佐美の所に葛葉のリスナーも混ざってるから擁護側がアレなことになってるんだよな

      • 匿名 より:

        考えたらピッチャーに関わる問題だからそりゃ葛葉推しの鼻息も荒くはなるよな
        ファンの母数が多いとやっぱアカン層も比例して多くなる

  3. 匿名 より:

    バグの影響はほぼないとか擁護するリスナーが多すぎてうんざりする
    タイブレークまで0-0だったのに過去一ヒリつく!とかもよくわからない

    • 匿名 より:

      ここの関連記事にも擁護勢がコメントしてて、ほんとこういうとこが嫌われてるのに気づいてないんだなって思うわ

      • 匿名 より:

        言わんとしてることはわからんでもないが、いつもその言い回しするよね

        つまり、それが一番効くって実感があるんだろうな

        って周りに思われてしまうことも事実として知っといた方がいいかも

    • 匿名 より:

      例年以上に投手の実力が勝ち負けに直結してたから余計に影響してたはずなのに
      打撃力は弱い方だった朝晴が最終的に決勝まで進めたのは戌亥の異次元の強さあってこそだったし

    • 匿名 より:

      いやバグを過剰に責める方がコナミに悪いだろ
      にじさんじのためのゲームじゃないんだぞ

      • 匿名 より:

        従来のパワプロファンからの反発を押し切ってまでにじのVを実装したゲームだぞ
        今やそれだけ頼り切ってるのに何を今更

      • 匿名 より:

        3年モードにVキャラ実装で全力擦り寄りしておいてそれはないw

  4. 匿名 より:

    こういう時は開発側を悪者にしておけばプレイヤー同士は丸く収まったりするが、企業と企業がガッツリ組んだ企画では、表立ってそういう事にする訳にもいかず大変だな。

    • 匿名 より:

      にじ甲とかエンジョイ大会だし新作のゲームを扱う以上予想外のバグが転がってるのはしょうがない事だよ 
      一昨年の栄冠なんて仕様で通されたせいでもっと酷かったからな

      それにSteamのインディーゲーとかこれの比にならないバグが常にあってライバーが配信しながらデバックするのが普通だったりするからそれに比べればこの程度で済んで良かったまであるよ

      • 匿名 より:

        育成のためにに1ヶ月近く割く大会は流石にエンジョイとは皆思わんでしょ…
        だからこそこういうたった一つの青特要素の差で燃えてるんだろうし

      • 匿名 より:

        必死に擁護しちゃってママリスもお盆なのに大変やな…

  5. 匿名 より:

    プレイ経験が少なくてリセペナ喰らいファンに謝罪する羽目になり、それを乗り越えて強いチームを作ったと思ったら自軍だけに有利に働くバグの存在が明らかになり論争に発展、本戦中は謎にヒールポジを強いられ、挙句自分らのファンの低俗さが広くバレてしまい、手にした「優勝」の称号には一生ケチつけられる

    これ宇佐美も相当な被害者だろ

    • 匿名 より:

      バグ周りに関しては本人は一切悪くないから、ケチ付けられて不憫やなと思うが…
      リセペナに関しては本人の問題で擁護できんやろ…あとファンが美談にし過ぎや

    • 匿名 より:

      リセペナは本人のプレミだから擁護しようないのに、ほんとママリスは必死やなw

    • 匿名 より:

      優勝したのにケチがつくなんてマリカの頃からのにじの伝統ですよ?

  6. 匿名 より:

    にじ甲出るってことはここにも湧いてるようなバケモン相手にするってことだからね
    適当にいなせるベテラン勢が重用されてきたのもやっぱりそこら辺大きいんだなって今回見てて改めて感じた

  7. 匿名 より:

    8月末のエキシビジョンこのままやるとしたら、それはそれでまた荒れそうな。
    どうせ麒麟高の葛葉は選ばれるんだろうし。

  8. 匿名 より:

    女ってやっぱ感情の生き物なんだなーと思うわな
    監督や主催は悪くないのはそうだけど
    それはそれとしてバグの影響は確実にあったのも事実なのに
    バグは関係ない!誤差!って言ってる奴多すぎだろ

    • 匿名 より:

      男ライバーのリスナー=女だけって決めつけもなかなか安直だけどな。

      • 匿名 より:

        100%ではないけど男ライバーの男ファンはかなり少数派だろ
        女ライバーの女ファンは結構いるが
        あと葛葉くらいならストリーマーとして定期的に見る男リスナーはいるけど、そういう層はこの件でまず擁護の側に回ることはないだろうし

スポンサーリンク