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原神のスネージナヤで実装されたTPSモード
原神のスネージナヤで実装されたTPSモードは闇域という元素が使えない特殊なマップでのみ切り替わるモードです。
予告番組では本格的なTPSができるんじゃないかと話題になっていました。
しかし、普段のバトルとは全く違う上に旅人固定となっていて、更にスネージナヤの長編世界任務の大半がTPSモードとなっているため、「難しい」「合わない」「強制しないでほしい」という意見がXで話題になり賛否両論となっていました。
Xの反応
賛成派と反対派で様々な意見がありました。
以下Xの反応。
感想
まず個人的にはこのTPSモード自体はどっちかと言うと好きです。
普段シューティングゲームは全くやりませんが、今までの原神に無かったタイプなので新鮮味はある。
ただし、あまり隠れる必要は無く正面突破でゴリ押しできるので”なんちゃってTPS”って感じ。
なので難易度に関しては「流石にオートエイム使えば絶境以外はどうとでもなるだろう」と言いたくなります。
しかし、スネージナヤの長編世界任務の大半がTPSモードなのは「合わないから止めてくれ」と思う人が居ても仕方ないと思ってしまいます。
世界任務をやりたい人は強制的にTPSモードに入っちゃうから避けようが無いし、上手い下手関係無く視点のせいで酔う人だって居そうですしね。
好きなキャラで探索や撮影もできないし。
世界任務で七聖召喚を強制的にやらされまくる事を想像すれば分かりやすいでしょう。

管理人
真氷創造物といい、TPSといい、ワープポイント付近の世界任務といい、スネージナヤは運営がチャレンジしすぎな上に押しつけが激しい
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コメント
なんちゃってTPSとはいうがこういうTPSは結構あるわけで…ハクスラ要素がないけどWarframeとかThe First Descendantとかそういうゲームだし
あれのライクでミニゲームをつくったのならこんなもんじゃないのか
経験が浅いのでTPSってもう少しシビアなゲームだと勝手に思ってました
原神TPSモード難しいって言う人は多分仕様理解してないのと、初期設定って変えてないからってありますね。
TPSゲームってシビアなのはPvPであってPvEはかなりカジュアルで原神はその中でも群を抜くカジュアル向けです。
PvEのTPSゲームは敵の出現場所と出現順番、敵の行動パターンは完全に決まっててそれをトライアンドエラーで覚えてくってのが基本。そして武器強化ある場合は強化しないと経験者でも難しく、強化無しはただの縛りプレイになる。そしてこれは原神も同様。武器強化は原神ただとアタッチメントになる。
武器も初期装備だとTPS初心者難しいから、狩人のやつ(アリョーシャが出てくるストーリーで奉納してランク上げると報酬でコンパスの検知能力上げれるやつ解放出来る世界任務)をクリアすると、勝手に敵を追尾して当たる銃を入手できるから、入手したらそれを設定から変えて投げる武器も水のにする。
スマホ勢は設定画面から攻撃するだけで自動覗き込みエイムしてくれる設定にするか、コントローラーをスマホに接続してやる。
チュートリアルにもちゃんとあったけど原神のTPSでもちゃんと元素反応を意識して武器を使うとダメージ効率が大きく上がる。
接近戦は慣れないうちは厳禁。ギミックを理解する。敵の行動と出現が完全にパターン化してるからちゃんと覚える。
これをちゃんと出来るか出来ないかで大分面白さ変わるし、TPSやFPSのシューターゲーム慣れてる人ほどそれが出来てる人。
上手い下手くそ苦手とかよりも、トライアンドエラーが大事なのと、原神の銃は1つずつで良いからアタッチメント解放をしてく事。
そして上手く操作出来ないなら、TPSモードの設定を操作しやすいように色々設定変えながら練習場で操作を試して、武器も操作しやすいのに変える。これが大事。
一番はちゃんと敵の出現位置と順番と攻撃パターンを覚える事。
これをやってくと自然とどんな下手くそや苦手な人でも敵を倒せてくようになって徐々に面白くなっていく。
ちなみに原神TPSモードでスコア稼ぎのやつで高スコア叩き出してる人の攻略動画は初心者や下手くそや苦手な人ほど見ちゃダメな動画。なにキャンセル技や時短テクニックだったり、経験者でもやらないような高等テクニック使ってたりするから。
参考にするのはゆっくり1体ずつ確実に倒してたり、苦手な人向けの解説してる人の動画にする事。これも大事な要素。
あと酔いやすいってのは画面のあちこち見ながらカメラ(視点)もあちこち動かしてるからで、必ず画面中央を見てカメラ無駄に動かさない、敵は画面の中央に映るようにする、カメラ感度も最低に設定して酔いにくい感度へ徐々に上げて調整してく。
原神の最初期からずーっと他ジャンルの要素を入れるのはいつものことだろ
それどころか崩壊学園、崩壊3rd、スタレ、ゼンゼロと他作品でも同じだしHoYoverseどころかmiHoYoの時代から既存ゲームに他ジャンルの要素入れてくるのを延々をやってるから慣れろとしか言えん
あとこの会社は開発中の新作ゲームの要素を既存のリリース済みゲームに組み込んでテストするのもいつものことだよ
数年前に中国向けの誰でも見れるクリエイター募集サイトでホヨバが複数の新作ゲームを開発中なのがバレた、その開発中の複数ゲームの中にFPSゲーがあって開発メンバーも募集していたからそのテストを兼ねて既存ゲームに組み込んだんだろいつものことだよ
うわぁ…きもちわるい
これが信者ってやつか?
ユーザー側からしたらそんな事知ったこっちゃないだろ
世界任務の大半がTPSに占領されてので、少しやりすぎかなって・・・
あまりにも普通にTPS過ぎて違和感ある
七聖召喚とか音ゲーみたいに実質隔離されてて欲しい
幅の効かせ方がエグイですね
今回のTPSはアリ寄りの立場だけど
魔神任務や世界任務で強制されるのは良くないよなぁ
個人的なわがままとしてはマルチプレイでCo-opとかしたかったし
本編より幻境なんかで光りそうなシステムだと思う
魔神任務は触り程度ですが世界任務はガッツリですからね
クソ酔うんで闇域程度ならよくてもTPS視点で探索するのはキツかった
ゴリッゴリの対人戦を実装してくれ。ランクマありで
そかまでやるならもう原神じゃなくて普通にシューティングゲームやればよくない?
こういうイキリって本当に実装されたら絶対やらないんだよな
難しいの基準が人によって違うのは前提として、TPSに慣れていない俺にとっては「絶境で星12クリアする」のが難しいと感じた。
ちなみにまだクリアできてない。つまらない上にだんだんイライラしてしまって諦めてしまった。