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にじさんじ甲子園2026決勝の同接
にじさんじ甲子園2026決勝が8月11日に配信されており、最大同接が21.7万人を記録しました。
去年の決勝が22.7万人だったので約1万人減少しました。
ちなみに、2024の決勝は21.4万人、2023の決勝は25万人、2022の決勝は32万人でした。
健闘
やや減少したものの、人気メンバーで固めてた去年とは違って今年は監督が殆ど新メンバーだったので、そこを考慮するとかなり健闘したんじゃないかと思います。
本戦DAY1の最大同接だけ見ると去年と比べ激減してましたし、正直もっと低いと予想してたので少し驚きました。
しかし、数字的に成功とはいえやはり「対強打者◯」周りのバグは残念でした。
結局バグの恩恵を受けていた宇佐美の麒麟高校が優勝しましたし、負けた側を応援してたリスナーはどうしても「バグが無かったら結果は変わっていたのでは」と頭をよぎってしまうでしょう。(宇佐美はリセットペナルティがあったので結果帳消しという考え方もできなくは無さそうだが)
まあ葛葉をいきなり使用禁止にするわけにもいかなかったので、仕方なかったんでしょうけどね。
まとめ
新監督たちは頑張って数字も出たけど、ゲームのバグで色々とケチが付いてしまった年という印象でした。
大会とか関係無くゲームのバグは修正してほしいです。

管理人
来年は何のバグも発生しないと良いですね
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コメント
地味に宝鐘マリン(+超!かぐや姫のバフ付き)の3Dライブと一部時間が重なった上でこの数字を記録できたのは凄いと思った
決勝の2人は新人寄りだし、世代交代してもここまで行けるってのが示せたのは大きい
エキシビションまでにはバグ対策してくれよ、KONAMI
誰それw
視聴者層被ってないだろ
マリン知らないの?おまえ
バグ問題のとばっちりで宇佐美へのヘイトが高まったことを考えると今回一番得したのって七瀬だったりする?
擁護してる側も態度クソな奴多いし余計にイメージ悪くしてるだろあれ
もともとヒーロー勢のリスナーってちょっとアレだし。
今回、宇佐美がバグで不利側だったらもっと化け物たちが暴れて燃えてたと思うわ。