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【朗報】1カ月以上微動だにしなかったサロメ嬢の登録者数が遂に増えました!【有野課長コラボ】

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壱百満天原サロメ
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【明らかにおかしい】「にじさんじポケモンジムバトル!」という大型コラボを主催しても登録者数が全く増えなかったサロメ嬢【同接】

サロメ嬢の登録者

にじさんじでトップの登録者数を誇っていたサロメ嬢でしたが、2023年3月頃から登録者数が殆ど伸びなくなりそのまま1カ月以上が経過していました。
にじさんじでの大型コラボなどを主催しても登録者は1万人も増えず。

ちなみに、1カ月以上1万人も増えていなかったのは登録者数トップ勢vtuberの中だとサロメ嬢ただ1人でした。(休止中の人を除く)

遂に増加

出典:https://yutura.net/channel/56771/chart/より


しかし、2023年5月20日に登録者が増えて175万人に到達。
心肺停止状態のようだったグラフがようやく動きました。


登録者が急に増えた理由は5月19日に有野課長とのコラボ動画を投稿した事でほぼ間違いないでしょう。
まず告知がtwitterでバズってましたし何より全然vtuberと関係無いチャンネルとのコラボだったので、サロメ嬢を知らない層が流入してきたんだと思われます。

また、有野課長が活動しているゲームセンターCXでもコラボ動画が投稿されているのでその影響もあるでしょう。

感想

ようやく登録者が175万人になったのはめでたい事なんですが、外部の超有名人とコラボするまで殆ど伸びなかったと考えると中々深刻だとも思ってしまう。
それに相変わらず登録者の割に再生数や同接は低いままですしね。


管理人
管理人

サロメ嬢がここから伸びようと思ったら外部とガンガンコラボしていかないといけないのかもしれません



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コメント

  1. アバター 匿名 より:

    3Dもなく公式番組に出ることもなく1年で175万人のどこが深刻なんだよ
    にじで1番多いんだから内部コラボしたって登録者増に必ず繋がるわけじゃないし増える要因が外部コラボなのは当然じゃない?
    しかもストリーマーとか他箱vじゃなくてお笑い芸人、タレントとかの共演が今のところ主だからそんなポンポンとコラボの予定作れるわけじゃないし、vに馴染みないユーザーを取り込むわけだからゆったりにもなるよ

  2. アバター 匿名 より:

    いっそホロライブに移籍して3D化や企業コラボ、ライブその他みたいに発展していって欲しいわ
    にじさんじは投げっぱなし過ぎる

  3. アバター 匿名 より:

    相変わらずVtuber記事はアンチみたいなまとめばっかりやなぁ

    • アバター 匿名 より:

      今回はただの事実と分析だし、いつもの嫌味な上司やお姑さんみたいな一言も無いだろ

      あと、アンチを舐めるな

      • アバター 匿名 より:

        ホロライブの記事見る限りアンチと変わらないと思うけど?カバーが出したガイドラインは管理人みたいな人こそ見るべき

    • アバター 匿名 より:

      どっちかと言うと管理人は前の記事と合わせてもサロメ擁護してるように見えるけどな俺の管理人の印象は意識高い系Vファン こういう人ポコピー好きに多い気がする

    • アバター 匿名 より:

      管理人の記事には一気に人気になったサロメ嬢を「衰退した!その衰退したのを一番分析できたのはオレ!」みたいなものを感じる
      散々指摘されてる通り登録者100万いくと人数の確認単位が1万になって上昇幅が確認しずらいと何度も指摘されてるのに
      管理人は執拗に「サロメ嬢は何故か伸びない、その伸びない理由をオレが解説します」を繰り返してるから始末に負えない

  4. アバター 匿名 より:

    一発屋芸人みたいな伸びかただったし個人じゃもう伸びなそうね

  5. アバター 匿名 より:

    登録比同接はあまり参考にならないと思うが視聴数はちょっと落ちてきてるな
    3D化でもう一伸びしそうだけど、にじさんじでの内需はそれで使い切りそう
    まぁ減らないんであればあまり気にしなくてよさそうだとは思う

  6. アバター 匿名 より:

    この間の箱規格で伸びが見えなかったのを見る限り、にじリスの登録はほとんど使いきってるのでしょうね。
    外への導線が比較的強い葛葉も月1万ぐらいののびなので、+20万のサロメの場合はここから延ばすのはなかなか大変でしょうね。
    外向けコラボでなくても、歌みたとかがバズれば、増えると思いますよ。

  7. アバター 匿名 より:

    VTuber
    日本語
    女性
    ゲーム配信メイン

    日本国内で普段からYouTubeを見る人を6000万人と考えた場合、その中で上記条件の配信者を見る人が30人に1人だとしても200万人。
    数字は適当だけど少なくともどこかに上限があるのが現実。
    そう考えると175万人は全然すごい。

    コラボも良かったと思うけど、最近声が聞きやすくなったのもあると思う。
    バイオRE4の頃までは度々ゲーム音に声がかき消されてた。
    設定を変えたのかマイクを変えたのか、最近は改善されてる。
    私の知る限り声が小さいゲーム配信者は伸びないから、その辺りも要因だと思う。

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