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『ホロドリ』がサービス開始から9日で推定収益28億円
モバイルアプリ/ゲームのデータや分析環境を提供する企業であるSensor Towerによると、ホロライブ初のスマホゲー『ホロドリ』がサービス開始から9日で推定収益28億円を記録したそうです。
更にダウンロード数でもサービス開始後9日間の集計期間でランキングトップとなっていたとの事。
Xの反応
様々な反応がありました。
以下Xの反応。
感想
あくまで公式発表では無いのでどこまで正確な数字か分かりませんが、連日セルランのトップ層に居ますし人気なのは確かでしょう。
やはり株式会社QualiArtsという外部の会社を開発に入れたのが良かったんだと思います。
カバーだけで作ったホロアースは散々な結果で終わったし、これからもゲーム作る時は外部会社を入れて作りましょう。

管理人
これで少しは株価上がったりするのかな?
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コメント
vtuberのソシャゲがドル箱コンテンツって証明されたし
にじさんじやぶいすぽもホロカ出した時みたいに後追いでソシャゲ出してほしい
にじさんじとかは後追い大好きだし今頃開発会社探してそう
その前にトレーディングカードゲーム出さないとね
本当に発売するのか謎だけど
安直な人気アニメソシャゲやただ豪華なだけの中華ゲーが大爆死続きだし
ここまでちゃんと当てたのは製作陣も相当頑張ったからだと思うよ
実際プレイしてるけど良く出来てるよ。
もちろん改善して欲しい点もあるけど、その辺りは運営も把握してるみたいでホロドリ配信開始から数日で今後のアップデート内容を公開してたり…個人的にこういう仕事が早い運営や開発は好き。ttps://x.com/hololive_dreams/status/2081717582428803408
あとはYouTubeで公開してる曲のPVの再生数も伸びてるって話だから新規層の取り込みにも成功したんだと思う。
この金で第2のホロアースとか開発しだしたら流石にブチギレるけどそんなことは無いだろうと思いたいw
自分は第二のホロアース開発は全然歓迎だけどね
何らかの形でyoutube以外の自社配信プラットフォーム環境は整えてほしい
ホロアースの高画質3Dライブ配信のクオリティもかなり良かったしね
「この金で」なければ良いと思う。
けど1プレイヤーとしては、ホロドリの収益は出来る限りホロドリのコンテンツ充実に使って欲しいかな。
昔、モンスターハンターフロンティアってゲームがあったんだけど、その収益でイクシオンサーガっていう全く別のゲームを作って大コケした(一緒に作られたアニメは面白かったらしい)のを身をもって体験したことがあるんでw
スパチャ代よりお得な気もする
センサータワーはデタラメだぞ
二ノ国アプリが11日間だかで日本で50億売れたとか言うような所
最初に数字いいのは当たり前
一年後には失速してる
2020年からさっきまで寝てたのかな?
本当にこれ。あの時出せてたら100億とかいってたのでは
ぶっちゃけにじさんじはライバー間の格差がホロライブの何百倍スゴすぎて全体のソシャゲは出来ないと思う
ChroNoiRピックアップでハジメすり抜けとか起こるってことだろ
ホロドリみたいに最初から全員の全レアリティを実装してサービス開始ってのは(元の人数が多いのもあるし)流石に難しそうだね。
ただ、サービス開始時は高レアリティのライバーは一部に絞っておいて、後から少しずつ高レアリティのライバーを増やす形式なら何とかなるんじゃないかとも思う。
たしか、デレステ(アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ)がそんな感じだった記憶…人気があるとされてるキャラは次々SSRやボイスが追加されていったけど、人気が無いとされてるキャラはほぼ放置状態だった。
もっとドマイナーなDMMcomで展開してるようなソシャゲなんかでも
人気キャラだけ新規SSR追加されまくったりしてるからね
逆に不人気キャラは初登場一度こっきりで二度と追加されなかったりもザラ
市場もファンもそういう格差を望んでいるのが残酷ながらも実情なのです
アニメキャラはこの世に一切存在しない妄想の存在だけどVTuberは本人がちゃんといて傷ついたり不快に思ったり悔しかったりするからとんでもないえげつない格差は無理だよ それをホロとは違う数百人ペースでやれる訳ない
と言われながらも上で書かれてる通りアイマス方面では割と露骨に…
キャラクターであり、2.5次元の要素もあるのに…
アイマスキャラの性格や設定に声優は関与してないけど、Vtuberは最初からキャラ=本人だから重みが全然違うだろ
それでも蓋を開けてみないとわからない、かな
まあ人気格差から来る売上対策の現実的な対応としては
「不人気タレントは最初から実装しない」が最も可能性高いけどね
そもそもにじさんじって実力主義なところがある(人気が無いのは自業自得)し、新規層に不人気ライバーを知ってもらう必要自体がそもそも無いから、確実に利益を出す為には削れるところはしっかり削るってのが正解かもね
バズったりして人気が出れば後から追加すればいいし(流行りが落ち着く前に迅速に追加する必要があるだろうけど)
他に類をみない高収益だな
ホロ自体もソシャゲも音ゲーも全部当時よりは下火の今でこれだし凄かっただろうな
まあソシャゲってスタートが一番話題になってそっから徐々に下がるのが普通だから
この勢いをどこまで保てるかやな
鮫升コモリ「なりすまし被害報告」という12分ほどの動画を投稿
当たっているのは良いが、ソシャゲは金かかる。
そのうちユーザーが力尽きてvチューバそのものを推さなくなるのではなかろうか。
カバーの純利益自体も40%減してるんよね
すでに推し疲れの兆候は出始めている…
純利益は減ってるけど売上は過去最高ぽいんだよね
そう考えると投資とかに使ってるってことなのかな
その売上も鈍化してるから、少なくとも右肩上がりの拡大期は終わってる
あの卒業ラッシュがあってそれでも売上増えたのはすごいと思う
ただ利益の鈍化は間違いないだろうからこの記事にあるホロドリが突破口となるかどうかって感じなのかな
カバーが直接作ってるゲームではないとはいえホロドリの売上の一部はカバーにはいるんだろうし
年末年始のさくらショックで終わったかと思ったけどかなり持ち堪えてるよな
そもそもそれは1タレントの話で会社全体としての影響はあまりなかったと思うが……
卒業ラッシュに比べれば全体としては影響少ないでしょ
結局その人も登録者数以外は完全に持ち直してるし
上で言ってる人いるけど持ちこたえてるというか、そもそもまだ利益は更新してる以上判断がつかないな