【隠遁ビーコン強い】風の行方でのハンター、レンジャーの立ち回り・攻略について解説【マルチ怖くない】 | めぎしす!
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【隠遁ビーコン強い】風の行方でのハンター、レンジャーの立ち回り・攻略について解説【マルチ怖くない】

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風の行方
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風の行方について

風の行方は鬼のハンターと隠れるレンジャーに分かれて鬼ごっこ&かくれんぼをするゲームで、原神では珍しいマルチ前提です。
参加すると貰える追跡コインで様々な報酬がもらえます。(1日に取得できるコインには上限あり)

ルール&始める前に


まず始める前にイベントページの左下にある風行の秘技で効果の確認と使う物を選んでおきましょう。
なお、スタートした後でも選び直す事はできますが他の人を待たせてしまうため事前に選んでおいた方が良いです。



あと仙霊は鳴き声で居場所がバレるので外しておきましょう。



Ver3.3からはイベントページのゲーム概要からプレイするステージを選べるようになりました。
自分の得意・不得意なステージを理解して設定しておくと勝ちやすくなるでしょう。

なお、屋根上でレンジャーが潜む戦法が強すぎたせいで神里家は削除されました。

ハンター

ハンターは元素スキルは固定で、通常攻撃と元素爆発が選択可能です。


唯一の元素スキルである捕獲は文字通りレンジャーを捕まえる物になっていて、とりあえずこれを撃ちながらそこら中を探索していく事になります。
レンジャーに触れてもこれを使わないと捕まえられないので注意。


通常攻撃は3択ですが、感知の輪がクールタイム短いので使いやすいと思います。
とりあえずこれを撃ちながら歩いてたら誰かしらは見つかります。

不思議な予感は元素爆発と組み合わせて使うと強力ですが、クールタイムが長いので使いづらい印象。
ハンターネットはまだ使ってないので今のところ不明。


元素爆発は3択ですが、これに関してはどれも強いのでどれかがずば抜けて良い!という物は無いように思います。
狭いステージならフィールド洞察で一網打尽が狙えて、広いステージなら1人は確殺出来るであろう禁錮の呪いが良いかなって感じ。
ハンターの勘は残り1人なら最強って感じですかね。

レンジャー


レンジャーの唯一の元素スキルは偽装です。
1回押すと次々にランダムでフィールド内の特定の物に偽装できて、長押しで解除できます。

普通のかくれんぼゲームだったら沢山物が置いてあるところに紛れ込むのが強いですが、原神のハンターはノーリスクで範囲攻撃の捕獲スキルを撃ち放題なので偽装で他の物に紛れるのはそこまで意味がありません。

同じ物の横に並んで偽装してようがハンターはお構いなしに捕獲を撃つだけですからね。


じゃあどうすれば良いのかと言うと、こういう行くのが面倒くさい建物の上に行くのが強いです。(神里家は消えたが)
場所がバレたとしてもすぐには来れませんし、来たとしても飛んで逃げたり透明トリックで誤魔化したり出来ますからね。

なので、建物や高低差があるステージはレンジャー有利だと思います。
逆に平坦なステージは相当ハンター有利です。



通常攻撃は隠遁ビーコンと透明トリックの2択です。
隠遁ビーコンは設置したビーコンを中心とした円に居る限りレンジャーがずっと透明状態になれるので、偽装はせずに人型のまま隠れるのが基本です。

ビーコンが破壊されたらハンターの視界が遮られるので、その間に予め決めておいた方向にダッシュで逃げてまたビーコン設置で隠れるという戦法になります。
ビーコンがやられても視界を遮ってくれるおかげでほぼ確実に逃げられので強いと思います。
ただし、クールタイムが1分と長いので早々にビーコンが破壊されると終わりなのが欠点。

透明トリックについては今まで通り行きづらい場所に潜んでハンターが来たら使って逃げるという単純な戦法になります。


元素爆発はスターステップで固定。
見ての通り移動速度を上げて逃げる物です。
これを使うとかくれんぼじゃなくて鬼ごっこになります。

観測者


Ver3.3から新たに観測者が追加されました。
ハンターに捕まった後のレンジャーがこの状態になり、幻形ビーコンを設置する事でハンターを妨害できます。

幻形ビーコンはハンターが捕獲を使うと視界を短時間遮る物で、クールタイムが20秒なので幾つも設置する事ができます。
如何にも怪しげな場所に設置しておく事で多少の妨害ができますけど、所詮は雀の涙なので素直に観戦しておくのも良いと思います。

ゲームの流れ

最初にハンター1人とレンジャー3人にランダムに振り分けられます。
通常攻撃・スキル・元素爆発ともに専用の物に切り替わりますし前回の反省を生かしモナの天賦も封じられたので明確なキャラ差は無いと思いますが、走る速さや建物の登りやすさを考えると高身長キャラが有利だと思われます。

低身長キャラは隠れやすいと言う人も居ますが、死角に隠れるのであれば身長とかあまり関係無いので拘りが無ければ高身長で良いと思います。

ハンターはとりあえず行きづらい場所を最初に探して後はしらみつぶしに、レンジャーは建物がある場合は行きづらい場所でひたすら潜み、無いステージの場合はハンターの動きを見つつ移動しながら隠れるって感じですね。

途中で恩恵の力という緑の玉が出現するのですが、これを取ると元素爆発が使えるようになります。
上に書いた通りハンターの元素爆発は強力な物ばかりなので、出来ればレンジャー側は危険を冒してでも取りに行った方が良いと思います。
ただし、恩恵の力の位置や残り人数にもよりますけどね。

マルチ

フレンド同士でやってもコインは取れないので原石が欲しいなら野良マルチをやる事になるわけですけど、原神は基本ソロの人が多いので「野良怖い」と言ってる人を結構見かけました。

しかし、ある程度やりましたが大体チャットしてるのは外国人でしたし、一瞬で捕まってしまうなんてよくある話なので初心者でもビビる必要はありません。
まあ100%日本語で煽られないとは言い切れないので、どうしても怖い人は辞めといた方が良いですが殆どの人は無言です。

まとめ

ステージによってハンター・レンジャーの有利不利が激しく理不尽な部分もまだ残ってますが、常設では無いしまあこんな物かなって感じ。

個人的には普段と全然違う遊び方が出来て楽しいです。
もっとバランスが良くなれば報酬無しで常設にしても良いんじゃないかなとは思います。

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コメント

  1. アバター 匿名 より:

    ほんとに常設してほしい。

  2. アバター 匿名 より:

    制限時間も長すぎなくてちょうどいい
    たしかに常設でもいいくらいの完成度

  3. アバター 匿名 より:

    自分には苦手なゲームなので、ハンターになった時は椅子に座って時間を潰し、レンジャーの時は一応隠れるがそこから動かず、味方の勝利を当てにする。
    レンジャーやってもスキル使用できないし立ち回りもよくわからんのよね。原石分のコイン稼いだらもうやらない。

  4. アバター 匿名 より:

    かくれんぼというより鬼ごっこになりがちなのよね
    捕獲回数に制限設けて、準備時間終わったらレンジャーはその場から動けなくてもいいんじゃないかな…

    • アバター 匿名 より:

      どちらかと言えばそっちの方がいいけど、そうなると逆にアクション性が欲しい!とか言われるんだろうなぁ。
      来年はかくれんぼ方向にシフトしてもらいたいわ。

  5. アバター 匿名 より:

    野良マルチのチャットと言っても、スタンプだけって事がほとんど。ggってもらった時ちょっとビビったくらい。
    後、他ブログとかでも隠れるなら高い所!って言ってるせいか、高い所で鬼ごっこになって草。
    まあ、あくまで風の行方って遊びだから鬼ごっこも正解なのかもね。

  6. アバター 匿名 より:

    とても楽しいんだけど、前回の開催でチャットでの煽り行為に遭遇したので、全体チャットは封鎖してほしかった…。
    レンジャーとハンターでチャットできるのおかしくない?

  7. アバター 匿名 より:

    いらんわこんなクソイベ
    切断されてコインゼロとかバグだろ死ねよ

  8. アバター 匿名 より:

    ハンターを真面目にやる奴は負け組
    ハンターになった地点で切断して次の試合に行くのが正しいコインの稼ぎ方やで^~^

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